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  Zirkus Balthasar Beauregard

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BeitragThema: Zirkus Balthasar Beauregard   Sa 25 Sep 2010 - 6:44

Da der Zirkus ein ziemlich weitreichendes Thema ist und ich mich schon oft damit beschäftigt habe, gehe ich mal auf jede einzelne "Disziplin" ein:

Magie: Bei den hohen Gegenständen kann man immer nur entweder alchen oder teleporten. Wenn man z.B nen Amboss vergoldet und nachher telen will, bekommt man fürs Telen keine Ep mehr. Deshalb empfehle ich, immer zuerst die höheren Gegenstände zu verzaubern und bei nem Fail weiter versuchen. Sollte man am Schluss noch ein paar Züge haben, sollte man sie für Low-Lvl Sachen aufbrauchen. (Schweben lassen) Gesten zwischendurch sind nur für Extra-Punkte da und für Leute die es eilig haben, mit Gesten macht man NICHT mehr Ep.

Range: Bei den Enten "Abschiessen" sollte man die hintersten 5 Felder nehmen. Beim Rad dann die nächsten 5. So deckt man die Max. Anzahl Felder ab und bei nem Fail, das gleiche Feld nochmal. Auch hier gilt, Gesten erhöhen nur die Punkte.

Gewandheit: Man sollte versuchen alle Nummern von den Schwersten bis zu dein einfachsten abzuarbeiten. Da man eig. oft noch zusätzliche "Züge" hat, sollte man hochstufige Sachen zum "Damit rumhantieren" mitnehmen.
Auch hier das Gleiche mit den Gesten.

So sollte man eig. möglichst viel Ep schaffen, allerdings hängt alles auch ein wenig vom Glück ab, da es natürlich auch darauf ankommt, wie oft man failt.
So, hoffe das hat euch geholfen.

MFG 4Players1

___________________

Die 10 Folgerungen aus Murphy's Gesetz

  1. Nichts ist so leicht, wie es aussieht.
  2. Alles dauert länger als man glaubt.
  3. Wenn es die Möglichkeit gibt, dass Dinge schief gehen, dann werden sie so
    schief gehen, dass es den größten Schaden anrichtet.
  4. Es wird immer genau eine Möglichkeit mehr geben, wie etwas schief gehen
    kann, wie man ausgeschaltet hat.
  5. Dinge sich selbst zu überlassen, führt vom Regen in die Traufe.
  6. Immer wenn man sich ernsthaft mit etwas befassen möchte, kommt etwas anderes
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